10 – 16 años Avanzado Programación

Game Studio

Crea, programa y juega tus propios videojuegos 3D. Un motor completo con físicas reales, biblioteca de assets y programación visual por bloques.

Game Studio

¿Qué es Game Studio?

Game Studio es el motor de creación de videojuegos educativo de Codemaker3D, inspirado en Unity. Integra tres capas en un único editor: construcción de escenas 3D con primitivas y una biblioteca de assets GLB, un inspector de propiedades con físicas Rigidbody completas, y programación visual Blockly para que cada objeto tenga su propio comportamiento. El juego se ejecuta directamente en el navegador con el motor de físicas Rapier.

Funcionalidades principales

Construcción de escenas

Primitivas 3D (cubo, esfera, cilindro, cono, toroide, plano) y objeto Jugador con controlador en primera persona. Biblioteca de assets GLB organizados por categorías: Personajes, Naturaleza, Vehículos, Hogar y Ciudad. Drag & Drop directo a la escena.

Inspector de propiedades y físicas

Edita posición, rotación y escala. Asigna materiales con color, textura, rugosidad y opacidad. Configura el Rigidbody: tipo (Dinámico/Estático/Kinemático), masa, fricción y restitución. Colisionadores Box, Sphere, Capsule y Mesh.

Programación visual Blockly

Cada objeto tiene su propio programa. Bloques de eventos (al iniciar, al hacer clic), movimiento en 6 direcciones, rotación en cualquier eje, y control con condicionales, bucles y variables. Sin escribir una línea de código.

Modo Play con motor Rapier

Un botón ejecuta todos los scripts de todos los objetos simultáneamente. Físicas realistas: gravedad, colisiones, fricción y rebote. El alumno juega su propia creación con movimiento WASD y salto en primera persona.

Valor pedagógico

Competencias curriculares alineadas con Tecnología y Programación en ESO, e iniciación al pensamiento computacional.

Pensamiento computacional

Descomponer el comportamiento de un juego en eventos y acciones es la esencia de la programación. Los alumnos aprenden condicionales, bucles y variables en un contexto con significado inmediato.

Física aplicada

Gravedad, inercia, fricción, masa y coeficiente de restitución son parámetros que el alumno ajusta y ve en tiempo real. Conceptos abstractos de Física cobran vida en el juego que ellos mismos han creado.

Diseño de experiencias

El diseño de niveles (level design) exige ponerse en el lugar del jugador. Los alumnos desarrollan empatía, narrativa interactiva y criterio estético, integrando arte, tecnología y lenguaje.

Incorpora el desarrollo de videojuegos a tu aula de Tecnología

Nuestro equipo puede explicarte cómo integrar Game Studio en el currículo de Programación o Tecnología y qué proyectos proponer a cada curso.