Game Studio
Crea, programa y juega tus propios videojuegos en 3D. Monta el escenario, decide cómo se comporta cada objeto y prográmalo con bloques, sin escribir código.
¿Qué es Game Studio?
Game Studio es el editor de videojuegos 3D de Codemaker. En un mismo sitio, los alumnos construyen el escenario con formas y objetos ya preparados, deciden cómo se comporta cada pieza —si cae, si es fija, de qué está hecha— y programan con bloques visuales lo que pasa en el juego. Todo se juega al momento, sin salir del navegador.
Funcionalidades principales
Construye tu escenario
Empieza con formas básicas —cubos, esferas, cilindros— o arrastra objetos ya preparados: personajes, vehículos, naturaleza, elementos de ciudad y de casa. Directo a la escena, sin complicaciones.
Dale vida a cada objeto
Decide si una pieza es fija o se puede mover, y de qué está hecha —madera, hielo, piedra, acero...— para que pese y rebote de forma distinta al chocar. Todo con controles visuales, sin fórmulas.
Cambia el ambiente
Elige si es de día, atardecer o noche, si llueve o hay niebla, y el tipo de mundo: pradera, desierto, nieve o isla. El escenario cambia de aspecto al instante.
Esculpe el terreno
Sube, baja y suaviza el terreno como si fuera plastilina. Píntalo con distintas texturas —césped, arena, piedra— y añade agua con el nivel que quieras.
Programa con bloques
Cada objeto tiene su propio comportamiento: qué hace al empezar el juego o al tocarlo, cómo se mueve y gira, y decisiones más avanzadas con condiciones y repeticiones. Todo uniendo bloques, sin escribir una línea de código.
Dale al play y a jugar
Un botón pone en marcha todo lo programado a la vez, con físicas de verdad: gravedad, choques y rebotes. Muévete y salta con tu personaje y juega lo que acabas de crear.
Parte de la suite Codemaker3D
Gestión centralizada de clases y alumnos
Este studio se gestiona desde un único dashboard junto al resto de herramientas de la suite. Activa o desactiva studios por clase, asigna actividades, revisa y califica proyectos en 3D — todo desde un solo lugar. Los alumnos acceden solo con un código de clase, sin email ni cuenta propia.
Valor pedagógico
Competencias curriculares alineadas con Tecnología y Programación en ESO, e iniciación al pensamiento computacional.
Pensamiento computacional
Descomponer el comportamiento de un juego en eventos y acciones es la esencia de la programación. Los alumnos aprenden condicionales, bucles y variables en un contexto con significado inmediato.
Física aplicada
Gravedad, inercia, fricción, peso y rebote son parámetros que el alumno ajusta y ve en tiempo real. Conceptos abstractos de Física cobran vida en el juego que ellos mismos han creado.
Diseño de experiencias
El diseño de niveles (level design) exige ponerse en el lugar del jugador. Los alumnos desarrollan empatía, narrativa interactiva y criterio estético, integrando arte, tecnología y lenguaje.
Incorpora el desarrollo de videojuegos a tu aula de Tecnología
Nuestro equipo puede explicarte cómo integrar Game Studio en el currículo de Programación o Tecnología y qué proyectos proponer a cada curso.