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Proyecto de innovación educativa sobre programación, robótica, 3D e inteligencia artificial.

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Nuestras APPs

Herramientas interactivas para el aprendizaje

En Codemaker hemos desarrollado una completa suite de aplicaciones educativas para fomentar el aprendizaje de tecnologías como la programación, desarrollo de videojuegos, modelado 3D y robótica, adaptadas a todos las edades y niveles educativos, inspiradas en aplicaciones profesionales como Blender, Unity o VSCode con las que creamos una experiencia de aprendizaje interactiva y atractiva para los alumnos a la vez que adquieren capacidades claves del siglo XXI.


Apps incluidas en nuestra suite educativa:


Voxel Studio
Voxel Studio
3D iniciación

Crea mundos bloque a bloque. La forma más sencilla e intuitiva de dar los primeros pasos en 3D.

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Modeling Studio
Modeling Studio
3D intermedio

Modelado 3D con operaciones booleanas y planos técnicos en PDF. El editor más completo de la suite.

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Sculpting Studio
Sculpting Studio
3D avanzado

Esculpe como si fuera arcilla. Crea personajes y formas orgánicas con pinceles digitales en 3D.

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Game Studio
Game Studio
code 3d avanzado

Diseña y programa videojuegos 3D con físicas reales. Blockly visual y motor Rapier para tus ideas.

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Robotics Studio
Robotics Studio
code avanzado

Programa un robot 3D con sensores y bloques visuales. Simulación completa sin necesidad de hardware.

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En desarrollo
Próximamente

Nuevos editores sobre impresión 3D, programación en texto e inteligencia artificial en camino.

Próximamente

Una plataforma educativa completa, no solo editores

Gestión de aulas, evaluación y gamificación integrados desde el primer día.

  • Gestión de aulas y alumnos

    Crea clases, añade alumnos y configura qué editores están disponibles para cada grupo. Los alumnos acceden con código de clase, sin necesidad de correo electrónico. Puedes asignar actividades preestablecidas o dejar que abran proyectos libres.

  • Calificación de proyectos en 3D

    Explora los proyectos de tus alumnos/as, califícalos y añade un comentario de feedback.

  • Insignias por competencias

    El profesor/a puede otorgar insignias como Creatividad, Trabajo en equipo, etc. Alineadas con las competencias clave del currículo LOMLOE.

  • Biblioteca de tutoriales y proyectos curriculares

    Proyectos ya desarrollados y listos para el aula, filtrables por asignatura, etapa educativa, dificultad y editor. Diseñados y alineados con el currículo para que el profesor llegue, abra y empiece.

Contacta con nosotros para implementar estas herramientas en tu centro de forma profesional o pruébalas gratis ahora mismo.

Nuestros cursos y centros asociados

Formación en nuevas tecnologías

Nuestro proyecto educativo comenzó en 2014 y desde entonces nuestros docentes y centros asociados lo implementan en sus asignaturas, cursos y actividades extraescolares, donde más de 1000 alumnos y alumnas de primaria, secundaria y bachillerato ya se han formado en las tecnologías más importantes del presente y del futuro, como la programación, la robótica, el diseño 3D o la Inteligencia Artificial, fomentando sus capacidades STEAM.





Cursos y extraescolares

Nuestros docentes asociados imparten cursos y actividades extraescolares tanto de forma presencial como online, en distintas etapas educativas. Consulta la oferta disponible y los contenidos de cada nivel.

Centros asociados

Centros educativos que han integrado las apps y servicios de Codemaker en su propuesta educativa, gestionados por sus propios docentes. Consulta qué centros trabajan ya con nuestra plataforma.

Preguntas Frecuentes y contacto

Resolvemos tus dudas sobre nuestras apps y nuestros cursos.

Puedes buscar un centro educativo donde se impartan nuestros cursos o apuntarte a nuestros grupos online.
Una vez matriculado, tu profesor/a te dará acceso a todas las apps que vayáis necesitando durante el curso.
Puedes adquirir una licencia de uso de las apps para que los propios profes del centro puedan usar las distintas apps en asignaturas tecnológicas, programas extracurriculares, etc. o contactar con nosotros para obtener una formación y consultoría personalizada.
Antes de desarrollar nuestras apps, los miembros de nuestro equipo han sido docentes de diferentes áreas tecnológicas en todos los niveles educativos, utilizando conocidas herramientas como Scratch o Tinkercad en niveles introductorios, hasta Blender, Unity o VSCode en niveles avanzados. Tras años de experiencia, hemos desarrollado nuestra suite propia de herramientas interactivas (Voxel Studio, Modeling Studio, Sculpting Studio, etc.) inspiradas en estándares de la industria pero adaptadas pedagógicamente para facilitar el aprendizaje.

Contacta con nosotros

Ponte en contacto con nosotros para revolver cualquier duda o contratar nuestros cursos o aplicaciones.