Situación de aprendizaje de robótica para ESO: el robot siguelíneas
Situación de aprendizaje LOMLOE para Tecnología y Digitalización (2.º y 3.º de ESO): seis sesiones para programar un robot siguelíneas en simulador, con criterios, DUA y rúbrica.
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Situación de aprendizaje LOMLOE para Tecnología y Digitalización (2.º y 3.º de ESO): seis sesiones para programar un robot siguelíneas en simulador, con criterios, DUA y rúbrica.
Tus alumnos pueden aprender robótica sin que tengas que realizar grandes inversiones ni lidiar con los problemas del hardware, gracias a los simuladores online. Te explicamos cómo y por qué funciona.
RoboticStudio es el simulador de robótica de Codemaker3D: el alumnado monta un robot virtual con sensores, diseña el circuito y lo programa por bloques. Sin comprar hardware y sin instalar nada. Así funciona en Primaria y ESO.